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如何在3DMAX中進行物體的軸心控制?

提問人:胡彤l發(fā)布時間:2020-10-10

1.軸心點控制

把被選擇對象自身的軸心點作為旋轉(zhuǎn)、縮放操作的中心。如果選擇了多個物體,則以各自的軸心點進行變換操作。

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2.集合中心控制

把選擇對象的公共軸心點作為物體旋轉(zhuǎn)和縮放的中心。

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3.變換坐標(biāo)中心

把選擇的對象所使用當(dāng)前坐標(biāo)系的中心點作為被選擇物體旋轉(zhuǎn)和縮放的中心。

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