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教你用3dsMax設(shè)計科幻的太空場景

提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時間:2021-09-09

最終效果:

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導(dǎo)言:在這篇教程中,作者講述了如何使用3ds Max的制作一個科幻的太空場景的建模方法,并如何巧妙的利用Greeble這款超強(qiáng)的3ds Max城市場景制作插件。翻譯出來奉獻(xiàn)給大家,希望對朋友們有所幫助。

第一步、首先使用polygon進(jìn)行細(xì)分建模,先建出下圖的模型,這步比較簡單,但是模型的面數(shù)最好多一些,這樣便于后面的制作。(圖01)

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第二步、按照下圖所示,選擇這些多邊形。(圖02)


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第三步、將選擇好的多變形進(jìn)行擠壓。(圖03)

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第四步、下面就該使用Greeble了(這款插件在創(chuàng)建城市場景上非常好用,Google一下就可以下載到)。按照下圖參數(shù)進(jìn)行更改。(圖04)

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第五步、再次使用Greeble,參數(shù)設(shè)置如圖。(圖05)

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第六步、然后你將會獲得下面的效果,看起來有一些混亂。(圖06)

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第七步、添加一些燈光,就會出現(xiàn)下面的陰影效果,這樣看起來會好一些,但卻非常的單調(diào)。

第八步、為了打破這種單調(diào)的效果,你可以添加一些線管,返回可編輯多邊形層級,按照下圖制作樣條線。(圖08)

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第九步、然后按照下圖添加這些線管。(圖09)

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第十步、好了現(xiàn)在可以看一下整體的效果(這里如果看不請,可以參考下最終效果)。(圖10)

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第十一步、現(xiàn)在為了使場景更豐富,我創(chuàng)建了其他建筑物。(圖11)

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第十二步、停止使用modifier并返回可編輯多邊形層級,選擇這些多邊形進(jìn)行克隆“scatter_base”。(圖12)

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第十三步、選擇第十一步建好的模型,并選擇scatter,將其添加到場景中。(圖13)

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第十四步、設(shè)置scatter參數(shù)。(圖14)

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第十五步、到這里就差不多了,當(dāng)然你還可以添加各種你所喜歡的模型到場景中,下面來看下最終的場景模型。(圖15、16)

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