使用Origin畫3D炫圖的圖文教程
1、初識矩陣
1.1、創(chuàng)建矩陣
打開origin,界面會友好的出現(xiàn)一張空白的工作表
在空白處右鍵——【New windows】——【Matrix】,然后就可以如愿以償?shù)目吹揭粋€空白矩陣表
1.2、矩陣設置
創(chuàng)建矩陣完成后,激活當前矩陣,然后在菜單欄里選擇【Matrix】——【Set Dimensions】出現(xiàn)如下對話框
同樣還是到菜單欄【Matrix】——【Set Values】可以在設定好X,Y值??墒褂貌藛螜谥小緑iew】——【show X/Y】來查看設置完的行列數(shù)值。
1.3、矩陣與數(shù)據(jù)表的相互轉(zhuǎn)化
通常我們獲得的是文本格式的數(shù)據(jù)或者工作表數(shù)據(jù),那么在三維圖形繪制中數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換必不可少。激活原來創(chuàng)建的工作表,選擇【File】——【Import】——【Single ASCII】、【Multiple ASCII】將想導入的文本數(shù)據(jù)導入
然后激活工作表,在菜單欄選擇【W(wǎng)orksheet】——【Convert To Matrix】——【Direct】直接轉(zhuǎn)換
順利的將想要的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換到了矩陣中。類似的使用【matrix】——【convert to worksheet】——【direct】可以將矩陣轉(zhuǎn)換回工作表。
2、矩陣繪圖
一般繪制三維表面圖和輪廓圖時要使用矩陣數(shù)據(jù)。本文以繪制三維函數(shù)圖以及等溫線/等高線圖為例進行演示
2.1、三維函數(shù)繪圖
然后設置相關函數(shù)的值即矩陣框內(nèi)的值,如:使用函數(shù)F(x,y)=cos(x)+sin(y)
生成如下完整矩陣
現(xiàn)在來嘗試用這些數(shù)據(jù)繪制一幅3D表面圖
矩陣表仍處于激活狀態(tài),在菜單欄選擇【Pot】——【3D Srface】——【Clor Map Surface】
矩陣表仍處于激活狀態(tài),在菜單欄選擇【Pot】——【3D Srface】——【Clor Map Surface】
出現(xiàn)如下結果:
雖然它也是一個3D圖但是在不夠漂亮,我們可以通過菜單【Graph】——【Speed mode】打開對話框,設置為【Off】進行關閉,使圖形變得更精細更漂亮
3D圖形中仍可以沿用二維圖形雙擊坐標軸的方法對坐標軸進行修改
單擊圖形會出現(xiàn)如下框架,并且可以隨意移動圖形
上方這樣一排按鈕負責圖形的旋轉(zhuǎn)變化
2.2、三維等高線/等溫線繪制
接著我們可以嘗試使用以上函數(shù)數(shù)據(jù)做一下等高線圖(等溫線圖)
回到我們原來的數(shù)據(jù)矩陣,選擇【Plot】——【Counter】——【Color Counter Fill】來繪制彩色等高/溫圖
出現(xiàn)如下等溫圖
完成以后可以雙擊色彩圖例對顏色進行更改
也可以選擇【Counter-B/W lines+lables】繪制帶有數(shù)值標記的黑白線圖
3、工作表繪圖實例——繪制XRD三維瀑布圖
三維瀑布圖要由數(shù)據(jù)表中XYY類型的數(shù)據(jù)來實現(xiàn),因此,導入數(shù)據(jù)后首先要把共同的X刪掉,然后選擇【Plot】——【3D XYY】——【3D Waterfall】
生成如下圖形,關于圖形顏色標題以及標注等等還是“哪里想改點哪里”的原則
雙擊圖例出現(xiàn)plot detail 對話框,然后【Group】標簽選擇【Independent】使各條線相互獨立
接著使用【XY Faces】給他們點顏色吧!于是乎出現(xiàn)了如此酷炫的XRD圖。
改完了各種性質(zhì)以后,輸出圖形的時刻到了,和二維圖形輸出類似選擇【file】——【Export Graph】出現(xiàn)如下對話框
對輸出圖片的類型,尺寸,像素,分辨率等等做設置一般默認參數(shù)也可以接受,有特殊要求請自行更改
最后圖片是這個樣子的
除以上比較常用的三維圖形外,Origin的三維繪圖模板還有很多包括三維散點圖,三維條形圖,三維投影圖等等,我們需要根據(jù)需要和所要求的數(shù)據(jù)類型在【plot】命令中找到他們,圖片后期的修飾、標注以及導出基本都遵循一樣的原則。
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