3dmax材質(zhì)渲染不真實(shí)
3dmax材質(zhì)渲染不真實(shí),其他的也是白做,隨便創(chuàng)建個(gè)BOX,VRay渲染一下就很真實(shí)了,可到了真實(shí)場(chǎng)景就不行了,這里有一個(gè)道理我要先說(shuō)給大家聽聽,BOX我們看起來(lái)很真實(shí),那是因?yàn)槠鸪踅o我們的印象它就是這樣的,所以看著真實(shí),在做真實(shí)場(chǎng)景時(shí)可不像BOX這樣簡(jiǎn)單。
比如一個(gè)桌子,它也像BOX一樣有棱有角的,同樣的做出來(lái)就顯得假,這個(gè)時(shí)候大家要觀察細(xì)節(jié)了,就像我前面說(shuō)過(guò)的流程圖里的模型第三個(gè)階段——模型細(xì)化,用語(yǔ)言來(lái)表達(dá)可能不能給大家一個(gè)直觀的解釋,下面我簡(jiǎn)單做個(gè)模型來(lái)說(shuō)明。
模型圖,從圖片上看,結(jié)果說(shuō)明了一切,圖1的模型細(xì)節(jié)很豐富,而圖2就像是剛用木板拼接成的還沒有進(jìn)行深加工的樣子,在第一階段,圖1就已經(jīng)完全,圖2的精細(xì)程度,所以模型對(duì)我們的渲染起著至關(guān)重要的作用,一些從模型上能體現(xiàn)出來(lái)的體量關(guān)系在其它環(huán)節(jié)中是無(wú)法做到的。接下來(lái)再看看材質(zhì)對(duì)渲染都有哪些影響。
還是這個(gè)桌子,同樣的一張貼圖,圖4給了簡(jiǎn)單的UV,圖13每一個(gè)物體都重新設(shè)置了UV,其他參數(shù)全都是一樣的,渲染圖中。明顯可以看出圖3更加真實(shí),這里我指的真實(shí)是物體的結(jié)構(gòu),配上相同的貼圖相同的參數(shù)所帶來(lái)的不同感受。
現(xiàn)在哪個(gè)更真實(shí)一些大家都很清楚了吧?再看下燈光渲染。
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