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用3DMXA VRay制作逼真的毛毯效果

提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2021-09-18

  在室內(nèi)效果圖表現(xiàn)中,經(jīng)常需要模擬各種各樣的毛茸茸的地毯效果,大家的做法也不盡相同。

  有用3ds Max自帶的Displacment置換貼圖配合Bump凹凸貼圖虛實(shí)結(jié)合產(chǎn)生毛毯效果的,也有用VRay渲染器中自帶的VRayFur(毛發(fā)效果)來表現(xiàn)的,這里我們來介紹一下利用VRay渲染器中自帶的VRayDisplacementMod修改器來制作真實(shí)的毛毯效果,它速度較快,效果也不錯(cuò),是我們表現(xiàn)的一種優(yōu)秀手法。

  這是一個(gè)簡(jiǎn)易的客廳一角,我們準(zhǔn)備用一個(gè)Box來模擬毛毯的實(shí)際效果。

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值得注意的是,用VRayDisplacementMod修改器來制作真實(shí)的毛毯效果時(shí),不需要為原始模型添加太多的段數(shù),默認(rèn)的1X1就可以了。我們本例中是采用一個(gè)ChamferBox來制作毛毯,它的參數(shù)設(shè)置如下圖所示。

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保持毛毯模型處于選擇狀態(tài),首先為其指定一個(gè)毛毯材質(zhì)。按鍵盤上的M鍵,打開材質(zhì)編輯器,將材質(zhì)類型指定為VRayMtl即VRay基本材質(zhì),并命名為“毛毯”。為其Diffuse即表面色通道指定一張位圖來作為紋理貼圖,先模擬一下毛毯的視覺效果。如下圖所示。

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然后將Diffuse表面色貼圖按住鼠標(biāo)左鍵不松復(fù)制到Bump通道中,設(shè)置強(qiáng)度值為100,這樣看上去會(huì)顯得錯(cuò)落有致,質(zhì)感更強(qiáng)一些。調(diào)節(jié)好的材質(zhì)示例球效果如下圖。

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接著選擇毛毯模型,在修改器列表中為其指定一個(gè)VRayDisplacementMod修改器,設(shè)置參數(shù)如下圖。

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下圖是另一個(gè)毛毯圖,方便大家調(diào)用。

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好啦,到此為止整個(gè)操作流程就搞定啦。你只需要將VRay渲染面板的Global Switches全局參數(shù)面板中的Displacement項(xiàng)目勾選,并且設(shè)置一個(gè)較高級(jí)別的渲染品質(zhì),一個(gè)逼真的毛毯效果就新鮮出爐啦!最終渲染效果如下圖,你們看是不是很不錯(cuò)呢!

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