CorelDRAW服裝設(shè)計-幾何時裝模特
CorelDRAW是時裝設(shè)計中使用最廣泛的矢量圖形設(shè)計軟件,許多時裝設(shè)計師都使用CorelDRAW來描繪他們的時裝形象和設(shè)計。如果在專業(yè)的學(xué)院或工作室學(xué)習(xí)過時裝設(shè)計,那么對于木質(zhì)模特人體構(gòu)成一定不陌生,這種模特兒在視覺上對實現(xiàn)不同的時裝形象有著很大的幫助。
在CorelDRAW中實現(xiàn)這種木制幾何模型非常的簡單,因為軟件中提供了基本形狀(橢圓、多邊形和長方形)的繪圖工具,結(jié)合物體成形(焊接和修剪)的選項。
正常來說,成年人的身高大約等于頭長的8倍或7.5倍,在時尚學(xué)方面,由于需要更苗條的造型,因此,增加了大約9到10頭的高度。
如果你需要在繪圖區(qū)域顯示參考線以更好地定位幾何圖像,請從水平或垂直標(biāo)尺單擊并拖曳。請注意,這些參考線不顯示在印刷中。
繪制幾何模型的不同部分
首先用兩個橢圓和一個矩形(橢圓和矩形工具)繪制頭部和頸部。然后,多邊形工具創(chuàng)建一個五角形(五邊多邊形)作為軀干,而橢圓工具則創(chuàng)建另外兩個圓作為肩膀。創(chuàng)建兩個長方形,用選擇工具旋轉(zhuǎn)幾度以達(dá)到適當(dāng)?shù)膬A角,另外兩個圓創(chuàng)建手肘,完成身體的頂部,如下圖所示。
用來創(chuàng)建骨盆的是一個伸展的五邊形,用兩個圓在它的下面兩個邊將與腿連接。在畫前臂和肘腕的時候我們要用五邊形和三角形相連接,前臂和手將由另一個五邊形和圓結(jié)合。
畫腿和腳需要4個五角形,兩個三角形和兩個圓,才能產(chǎn)生膝蓋和腳踝。因為已經(jīng)有了一條腿,可以把水平鏡像,放在旁邊。旋轉(zhuǎn)其中的一些組成部分,以實現(xiàn)一定程度的不對稱和移動。
現(xiàn)在,模特兒已經(jīng)有了所有的元素,完全由37個基本物體組成。您可以打開對象管理器,查看組成新幾何模型的所有物體。
通過合并減少對象的數(shù)量
模特兒擁有了所有的組件,為便于今后的工作,現(xiàn)在使用焊接和修剪工具優(yōu)化模特兒。通過焊接各種圖形來減少圖形的形式。
我們首先將軀干和頸部結(jié)合起來,然后選擇兩個對象(五邊形和矩形),然后單擊上屬性欄的焊接按鈕,看到兩個對象合并成一個對象。
將構(gòu)成頭部的兩個橢圓進(jìn)行焊接操作,以便頭部也由一個物體組成。
然后,我們將選擇構(gòu)成前臂的兩個多邊形,并相互焊接。為了顯示結(jié)果,我們建議您使用選擇工具選擇合并產(chǎn)生的對象,并添加一個填充顏色,單擊您想要的顏色表。我們將繼續(xù)焊接大腿的兩個多邊形,即小腿兩個多邊形和雙腳兩個多邊形,直到取得與下圖類似的結(jié)果。
減少關(guān)節(jié)運動
到目前為止,原圖形中的物體數(shù)目已減至27個。為了提高關(guān)節(jié)的靈活性,通過削減上端屬性欄來縮小連接區(qū)??梢韵葟拇砑绨虻臋E圓開始,點擊剪切選項,然后點擊代表軀干的五邊形。由于構(gòu)成前臂的三角形達(dá)到了手的高度,他必須選擇塑造手的五邊形,激活剪切的選項,點擊前臂的三角形,這樣,他的手和前臂就可以完成手腕的剪切。
繼續(xù)修剪周圍物體的關(guān)節(jié)結(jié)合橢圓。如果頭部代表的對象從頸部后面顯示,請單擊對象菜單>命令>前面,并給它一個白色的填充顏色,以便更好地分辨。
現(xiàn)在模特兒已經(jīng)準(zhǔn)備好了,可以刪除您剛開始拖出的參考線。選擇工具單擊每個線條,按下Delete鍵。
為了統(tǒng)一創(chuàng)建圖像的外觀,使用選擇工具選擇所有組成圖像的對象,然后單擊顏色表的黑色。
接著,我們將測試剛剛建立模型的多面性。首先,將這一做法的結(jié)果保存在一個文件中,以便將來能夠得到原件。
改變模特的姿勢
通過選擇工具及其旋轉(zhuǎn)和移動選項,您可以選擇關(guān)節(jié),并為新姿勢的模特提供您想要的,可能性是無限的,比如下圖中的姿勢。
用基本形狀設(shè)計時尚感
到目前為止,CorelDRAW已經(jīng)成功的挖掘了在制作木質(zhì)模特兒方面的潛力和實用性,但仍然可以從這些工具中獲得更多創(chuàng)造性的收益。由于您已經(jīng)有了一個基本的模型或幾何圖形,請嘗試使用繪圖基本形狀、剪切和結(jié)合技術(shù)為模特兒著裝,如下圖所示:
將模型保存為cdr格式
最后,如果沒有時間完成全部的練習(xí),可以在開始的時候保存一個.cdr格式的文件,以便后期在CorelDRAW中打開編輯。
點擊加載更多評論>>