polygon基本使用方法
多邊形就是由多條邊圍成的一個(gè)閉合的路徑形成的一個(gè)面。
1、頂點(diǎn)Vertex:線段的端點(diǎn),構(gòu)成多邊形的最基本元素。
2、邊Edge: 就是一條連接兩個(gè)多邊形頂點(diǎn)的直線段。
3、面Face: 就是由多邊形的邊所圍成的一個(gè)面。 Maya允許由三條以上的邊構(gòu)成一個(gè)多邊形面。(三角面是所有建模的基礎(chǔ)。在渲染前每種幾何表面都被轉(zhuǎn)化為三角形面,這個(gè)過(guò)程稱(chēng)為鑲嵌)一般原則,盡量使用三邊或四邊面。
4、法線Normal:表示面的方向。法線朝外的是正面,反之是背面。頂點(diǎn)也有法線,均勻和打散頂點(diǎn)法線可以控制多邊形的平滑外觀。(這點(diǎn)在之后的操作中會(huì)具體講到)
二、Polygon的顯示設(shè)置:
在Maya中,我們通過(guò)許多方式顯示多邊形的各種元素和數(shù)目等,為我們?cè)诮_^(guò)程中提供許多方便。
Display>Polygon Components 顯示選擇的多邊形的各種元素。
Display>Polygon Display 提供更多的多邊形顯示選項(xiàng)。
常用的選項(xiàng):
【4】網(wǎng)格顯示模式 【5】實(shí)體顯示模式
【6】實(shí)體和材質(zhì)顯示模式 【7】 燈光顯示模式 混合操作
三、Poly命令的元素
1、按住右鍵選擇元素
2、點(diǎn)元素
3、線元素
4、查看元素
5、查看模型
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