位置:首頁(yè) > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > Maya(瑪雅) > 問(wèn)題詳情

制作行走動(dòng)畫(huà)

提問(wèn)人:劉冬梅發(fā)布時(shí)間:2020-10-12

我們?cè)O(shè)定Maya的時(shí)間欄范圍是0-24幀,這樣這個(gè)行走的周期是24幀,一步是12幀,兩步正好是一個(gè)周期,這個(gè)速度差不多時(shí)一個(gè)正常人的行走周期。這個(gè)時(shí)間周期,必須確保Maya中的動(dòng)畫(huà)速度為24幀,方法是進(jìn)入Windows>Settings/Preferences> Preferences,在Settings功能項(xiàng)中,選擇Workings Units 面板的Time選項(xiàng)為Film(24 fbs)。


    ⑴ 在第0幀處,在建模視窗中選擇骨骼的Handless手柄,操縱女孩的骨骼,擺出行走的第一個(gè)接觸姿勢(shì)。

為了正確選擇所需要控制的骨骼手柄,我們?cè)贛aya狀態(tài)欄上,可以只保留選擇遮罩中的選擇手柄選項(xiàng),關(guān)閉其他選擇項(xiàng),如圖13-34。

image.png

① 在建模窗口中,選擇fool_l(左腳) 手柄,沿Z軸向前移動(dòng)0.6,旋轉(zhuǎn)    -20,使腳掌抬起,腳跟著地;

    ② 選擇fool_r(右腳) 手柄,沿Z軸向后移動(dòng)-0.6,選用Ball屬性,使腳跟抬起至30;

    ③ 選擇torso(軀干)手柄,沿Y軸向下移動(dòng)-0.1,使女孩的后腿剛好處于繃緊而不被拉直的狀態(tài)。

    現(xiàn)在,一個(gè)基本的接觸姿勢(shì)已經(jīng)出現(xiàn),如圖13-35。

image.png

也許我們會(huì)問(wèn),正常的接觸姿勢(shì)中,一步距離應(yīng)該是多長(zhǎng)?其實(shí),很簡(jiǎn)單,在正常的行走中,一步的距離差不多等于一只手臂的長(zhǎng)度,如圖13-36。

image.png           image.png

  ④ 在Outliner中,展開(kāi)girl_char,全選girl_char下面的所有的子角色,為女孩所有的控制骨骼設(shè)置關(guān)鍵幀。


    ⑵ 這一步,我們來(lái)設(shè)置結(jié)束關(guān)鍵幀。在第24幀處,按住鍵盤(pán)“Shift”鍵,選擇fool_l、fool_r、torso三個(gè)手柄,沿Z軸移動(dòng)兩個(gè)步伐的距離,并選擇girl_char下面的所有的子角色設(shè)置關(guān)鍵幀。


    怎么估算兩個(gè)步伐的距離呢?簡(jiǎn)單的,我們可以通過(guò)放置參照物的辦法,大致設(shè)定出兩個(gè)步伐的距離:

    ① 創(chuàng)建一圓錐A,縮小至0.3,在Side側(cè)視圖中,放置于女孩后腳腳尖下;

    ② COPY圓錐A,將新的圓錐A1置于女孩前腳腳尖下;

    ③ COPY這兩個(gè)圓錐,將新的圓錐A2、A3一起沿Z軸移動(dòng),直至A2和A1重合;

    ④ COPY圓錐A2、A3,將新的圓錐A4、A5再沿Z軸一起移動(dòng),直至A4和A3重合;

    這樣,等距的兩個(gè)步伐距離就產(chǎn)生了,如圖13-38。

image.png

 

  ⑶ 我們?cè)賮?lái)設(shè)置步伐相反的另一接觸姿勢(shì)。 確保這些子角色處于選擇狀態(tài),在第12幀處,設(shè)置一個(gè)關(guān)鍵幀。

    ⑷ 調(diào)整女孩兩腳的位置和姿勢(shì),使女孩右腳在前,左腳在后。

如果Maya右下角的自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀按鈕是有效(),當(dāng)我們重新調(diào)整對(duì)象的姿勢(shì)或?qū)傩詴r(shí),Maya自動(dòng)會(huì)為這些重新調(diào)整過(guò)的屬性設(shè)置關(guān)鍵幀。


    三個(gè)接觸姿勢(shì)設(shè)置完成,播放動(dòng)畫(huà),一個(gè)基本的行走步伐已經(jīng)出現(xiàn)。

image.png

繼續(xù)查找其他問(wèn)題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部