Maya中各材質(zhì)獨(dú)有的屬性
Blinn >Eccentricity
>Spaular Roll off離心率,默認(rèn)0.3,影響高光區(qū)大小
>Specular color高光強(qiáng)度
>Reflectirity反射率大小
>Reflected color反射顏色
Matte Options不透明遮罩
Raytrace Options光線(xiàn)跟蹤,要使用它必須再打開(kāi)渲染面板
Maya software >Raytractry Quoldity
>Refractive Inder折射率:光線(xiàn)被折射次數(shù),最大不得高于6次
空氣=1 晶體=2 水=1.33 玻璃=1.44 石英=1.55 鉆石=2.42 藍(lán)/紅寶石=1.77 黃玉=1.6
lightAbsozbance 光線(xiàn)吸收率
SurfaceThickness 表面面度,影響折射范圍
Rendering >Texturing >Create Texture Reference Object創(chuàng)建參考物體,可使原物體移動(dòng)后材質(zhì)在渲染時(shí)不宜變形
UV編輯;
Polygons >Create UVs >Automatic Mapping自動(dòng)拆分UV
Window >UV Texture Editor >Polygons >UV Snapshot導(dǎo)入U(xiǎn)V圖版
Polygons >Mesh >Transfer Attributes □ >勾選component
自動(dòng)將UV傳遞給另一物體
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