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Maya中各材質(zhì)獨(dú)有的屬性

提問人:劉冬梅發(fā)布時(shí)間:2020-10-13

Blinn >Eccentricity

>Spaular Roll off離心率,默認(rèn)0.3,影響高光區(qū)大小

>Specular color高光強(qiáng)度

>Reflectirity反射率大小

>Reflected color反射顏色

      Matte Options不透明遮罩

Raytrace Options光線跟蹤,要使用它必須再打開渲染面板

Maya software >Raytractry Quoldity

>Refractive Inder折射率:光線被折射次數(shù),最大不得高于6次

空氣=1    晶體=2   水=1.33   玻璃=1.44   石英=1.55   鉆石=2.42   藍(lán)/紅寶石=1.77     黃玉=1.6

lightAbsozbance 光線吸收率

SurfaceThickness 表面面度,影響折射范圍

Rendering >Texturing >Create Texture Reference Object創(chuàng)建參考物體,可使原物體移動(dòng)后材質(zhì)在渲染時(shí)不宜變形


UV編輯;

Polygons >Create UVs >Automatic Mapping自動(dòng)拆分UV

Window >UV Texture Editor >Polygons >UV Snapshot導(dǎo)入U(xiǎn)V圖版

Polygons >Mesh >Transfer Attributes □ >勾選component 

自動(dòng)將UV傳遞給另一物體

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