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正序
- 第 1 章 初識 Unity
- 第 2 章 開始 Unity 游戲開發(fā)
2.1 場景
¥1.00素材下載2.2 游戲物體
¥1.00素材下載2.3 組件
¥1.00素材下載2.4 使用組件
¥1.00素材下載2.5 基本的組件 — 變換組件
¥1.00素材下載2.6 腳本與組件操作
¥1.00素材下載2.7 腳本組件的生命期
¥1.00素材下載2.8 標簽
¥1.00素材下載2.9 靜態(tài)物體
¥1.00素材下載2.10 層級
¥1.00素材下載2.11 預制體
¥1.00素材下載2.12 保存工程的注意事項
¥1.00素材下載2.13 輸入
¥1.00素材下載2.14 方向與旋轉的表示方法
¥1.00素材下載2.15 燈光
¥1.00素材下載2.16 攝像機
¥1.00素材下載2.17 開始做游戲吧
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- 第 3 章 資源工作流程
- 第 4 章 物理
4.1 簡介
¥1.00素材下載4.2 概述基本概念
¥1.00素材下載4.3 剛體
¥1.00素材下載4.4 盒子碰撞體
¥1.00素材下載4.5 膠囊碰撞體
¥1.00素材下載4.6 網格碰撞體
¥1.00素材下載4.7 球體碰撞體
¥1.00素材下載4.8 地形碰撞體
¥1.00素材下載4.9 物理材質
¥1.00素材下載4.10 固定關節(jié)
¥1.00素材下載4.11 鉸鏈關節(jié)
¥1.00素材下載4.12 彈簧關節(jié)
¥1.00素材下載4.13 角色控制器
¥1.00素材下載4.14 常量力
¥1.00素材下載4.15 車輪碰撞體
¥1.00素材下載4.16 車輛創(chuàng)建入門
¥1.00素材下載4.17 物理系統的實踐
¥1.00素材下載4.18 物理系統可視化調試
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- 第 5 章 UI 界面
- 第 6 章 動畫
- 第 7 章 游戲開發(fā)的數學基礎
- 第 8 章 場景管理
- 第 9 章 導航系統
- 第 10 章 著色器
- 第 11 章 打包與發(fā)布
- 第 12 章 示例教程——跑酷游戲
- 第 13 章 示例教程——2D 物理彈球
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